| Nintendo of Europe: Waarom heeft u besloten om een remake van dit spel uit te brengen voor de Nintendo DS?
Minoru Nakai: “De oorspronkelijke titel was een fantastisch spel, maar het leek me bijzonder interessant om een aantal van de unieke DS-functies te integreren en zo tot een geheel nieuwe gameplay te komen.”
NoE: Welke stappen heeft u ondernomen om ervoor te zorgen dat het spel net zo eng zou worden op een handheld?
MN: “De grootte van het scherm was duidelijk een belangrijke factor, dus we moesten ons echt richten op de schokken en verrassingen, waardoor je niet weet wat er gaat gebeuren als je een ruimte betreedt of een gang in slaat.”
NoE: Wat kunt u ons vertellen over de nieuwe Rebirth Mode in het spel, die een hele andere draai geeft aan het oorspronkelijke avontuur?
MN: “We hebben in ieder geval nieuwe tegenstanders en eindtegenstanders opgenomen. Daarnaast is ook de route door de levels gewijzigd. Maar verder zul je het toch echt zelf moeten spelen!”
NoE: Het lijkt erop dat u zich met Deadly Silence meer op actie bent gaan richten – denk aan de grote hoeveelheid beschikbare munitie. Wat voor invloed heeft dit op de gameplay?
MN: “Ja, we vonden dat dit een betere benadering was voor een handheld-versie. Het was belangrijk voor ons om de actie en spanning constant op een hoog niveau te houden, dus zelfs als je denkt dat je alle tegenstanders in een gebied hebt verslagen, ben je daar nooit zeker van en kun je je niet ontspannen.”
NoE: Hoe zit het met de tegenstanders? Gedragen ze zich nu minder voorspelbaar? Zijn er nieuwe tegenstanders waar we voor op moeten passen?
MN: “Het aantal tegenstanders en soorten tegenstanders is enorm toegenomen. We hebben de tegenstanders tevens een aantal nieuwe combinatie-aanvallen gegeven die je uit je hoofd moet leren, zodat je weet wanneer je je moet verdedigen en wanneer je het beste terug kunt slaan. En ja, we hebben tevens een aantal nieuwe tegenstanders opgenomen.”
NoE: En hoe zit het met de graphics? Heeft u de hoeveelheid bloed voor deze DS-versie getemperd, of zijn er nog steeds gruwelijke momenten?
MN: “Om je de waarheid te vertellen, zijn de gruwelijke scxe8nes nog intenser gemaakt. Zo is er bijvoorbeeld een scxe8ne waarin drie zombies een andere zombie opeten.”
NoE: Bevat de DS-versie tevens de oorspronkelijke, klassieke stemmen?
MN: “Ja, het script en de stemmen zijn precies hetzelfde als in het origineel.”
NoE : Wat kunt u ons vertellen over de nieuwe multiplayer-standen?
MN: “Je kunt in een battle-stand en in een coop-stand spelen. Je moet als eerste uit een bepaald gebied wegkomen of samenwerken om te ontsnappen.
NoE: Als je het spel uitspeelt, kun je dan toegang krijgen tot dezelfde geheimen en bonussen als in het origineel?
MN: “Ik wil nog niet zeggen wat er precies gebeurt, maar neem maar van mij aan dat er bonussen zullen zijn voor iedereen die het spel uitspeelt.”
NoE: Mijnheer Nakai, bedankt voor uw tijd! |